근거리 협동 챌린지란?
혼자 걷는 걸음은 지루하지만, 옆에 누가 있으면 이야기가 달라집니다. 제이드아이의 근거리 챌린지는 블루투스로 근처에 있는 친구를 자동으로 감지해 연결하고, 함께 목표를 달성하는 협동 건강 챌린지입니다. 경쟁이 아니라 협동이 기본입니다 — 각자의 걸음이 하나의 팀 목표로 합산됩니다.
- 가까이 있으면 자동 감지 — 친구 코드를 입력하거나 방을 만들 필요가 없습니다
- Android와 iOS 사이에서도 직접 연결됩니다
- 실시간 진행률과 타이머를 모두가 함께 봅니다
- 완료하면 순위, 포인트, 배지가 함께 따라옵니다
9가지 챌린지 타입 한눈에
협동 8가지와 추격 1가지, 모두 9가지 타입이 있습니다. 인원과 목표는 기본값이며 방을 만들 때 조정할 수 있습니다.
| 타입 | 측정 기준 | 인원 | 기본 목표 | 기본 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 🚶 걸음수 협동 | 걸음수 | 2~8명 | 10,000걸음 | 60분 |
| 🏃 이동거리 협동 | 이동거리 | 2~8명 | 5,000m | 60분 |
| 💪 운동 협동 | 횟수 | 2~8명 | 500회 | 30분 |
| 🔥 칼로리 소모 협동 | 칼로리 | 2~8명 | 500kcal | 60분 |
| ⏱️ 활동시간 협동 | 활동 시간 | 2~8명 | 30분 | 60분 |
| 🧘 명상 세션 | 명상 시간 | 2~8명 | 5분 | 10분 |
| ❤️ 심박수 동기화 | 심박수 | 2~4명 | 70bpm | 5분 |
| 🎯 목표 연속 달성 | 연속 일수 | 2~8명 | 1일 | 24시간 |
| 🏃 추격전 | 걸음수 | 3~20명 | 3,000걸음 | 15분 |
심박수 동기화는 커플이나 소규모 그룹을 위한 타입이라 인원 상한이 4명으로 더 낮습니다.
추격전 — 도망자 vs 추격자
어릴 적 하던 경찰과 도둑 놀이를 걸음수와 이어 붙인 타입입니다. 참가자는 도망자와 추격자로 나뉘어 실제로 뛰고, 그 걸음은 그대로 건강 기록에 쌓입니다. 3명부터 최대 20명까지, 기본 15분 동안 진행됩니다.
두 개의 역할
- 도망자(Runner) — 시간 내 생존하거나 걸음수 목표를 달성합니다. 도발로 자기 위치를 노출하는 대신 보너스를 얻고, 감옥에 갇힌 팀원을 구출합니다.
- 추격자(Chaser) — 모든 도망자를 포획하는 것이 목표입니다. 버튼을 누르거나 휴대폰을 흔들어 포획하고, 잡은 도망자를 감옥에 가둡니다.
파워업 3종
- ⚡ 스텔스 — 레이더에서 10초간 사라집니다
- 🆘 원격 구출 — 멀리서 감옥에 갇힌 팀원을 구출합니다
- 📡 레이더 무력화 — 추격자의 레이더를 20초간 먹통으로 만듭니다
난이도 프리셋 4종
- 캐주얼 — 가볍게 뛰어보기. 부가 기능 없이 순수한 술래잡기
- 클래식 — 감옥과 구출이 추가됩니다
- 걸음수 챌린지 — 파워업·도발·걸음수 목표가 켜져 운동량과 전략이 함께 갑니다
- 풀 옵션 — 모든 기능이 활성화됩니다
추격전에서도 걸음수는 평소처럼 건강 기록에 적립됩니다. 게임을 하는 동안에도 그날의 활동량은 그대로 남습니다.
시작하는 법
- 제이드아이 앱을 설치하고 로그인합니다
- 함께할 친구들과 같은 공간에 모입니다
- 챌린지 탭에서 근거리 챌린지를 열고 타입을 고릅니다
- 호스트가 방을 만들면 근처 친구들이 자동으로 감지됩니다
- 모두 준비되면 시작 — 실시간 진행률을 함께 확인합니다