근거리 협동 챌린지란?
혼자 걷는 걸음은 지루하지만, 옆에 누가 있으면 이야기가 달라집니다. 제이드아이의 근거리 챌린지는 근처에 있는 친구의 방을 찾아 연결하고, 함께 목표를 달성하는 협동 건강 챌린지입니다. 경쟁이 아니라 협동이 기본입니다 — 각자의 걸음이 하나의 팀 목표로 합산됩니다.
- 친구 코드는 필요 없습니다 — 한 명이 호스트로 방을 열면 근처 친구가 목록에서 골라 참가합니다
- Android와 iOS 사이에서도 직접 연결됩니다
- 실시간 진행률과 타이머를 모두가 함께 봅니다
- 끝나면 최종 순위를 함께 확인합니다
두 가지 방식 — 걸음수 협동과 추격전
걸음수를 함께 모으는 협동 챌린지와, 도망자·추격자로 나뉘는 추격전이 있습니다. 목표와 제한 시간은 호스트가 방을 열기 전에 정하고, 추격전은 프리셋으로 고릅니다.
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방식 |
무엇을 겨루나 |
인원 |
목표 |
시간 |
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🚶 걸음수 협동 |
팀 걸음수 합계 |
2~8명 |
호스트가 설정 (1,000~50,000걸음) |
호스트가 설정 (최대 60분) |
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🏃 추격전 |
포획과 생존 |
2~8명 |
모든 도망자 포획 / 끝까지 생존 |
프리셋별 10~20분 |
추격전 — 도망자 vs 추격자
어릴 적 하던 경찰과 도둑 놀이를 걸음수와 이어 붙인 타입입니다. 참가자는 도망자와 추격자로 나뉘어 실제로 뛰고, 그 걸음은 그대로 건강 기록에 쌓입니다. 2명부터 최대 8명까지, 프리셋에 따라 10~20분 동안 진행됩니다.
두 개의 역할
- 도망자(Runner) — 제한 시간이 끝날 때까지 살아남는 것이 목표입니다. 감옥 모드(클래식·풀옵션)에서는 감옥에 갇힌 팀원을 구출합니다.
- 추격자(Chaser) — 모든 도망자를 포획하는 것이 목표입니다. 가까이 다가가면 켜지는 [포획!] 버튼으로 잡습니다. 감옥 모드에서는 잡힌 도망자가 감옥에 갇히고, 아니면 바로 탈락합니다.
난이도 프리셋 4종
- 캐주얼(10분) — 부가 규칙 없이 쫓고 쫓기기만 하는 순수한 술래잡기입니다. 잡히면 그대로 탈락합니다.
- 클래식(15분) — 잡히면 감옥에 갇히고 동료가 구출해 줍니다. 구출된 직후 10초 동안은 무적입니다.
- 걸음수 챌린지(15분) — 도망자 팀이 걸음을 합쳐 3,000걸음을 목표로 뛰는 운동형 추격전입니다.
- 풀옵션(20분) — 선행 시간 60초, 걸음수 목표 5,000걸음, 감옥·구출·무적 시간까지 켠 완전판입니다.
추격전에서도 걸음수는 평소처럼 건강 기록에 적립됩니다. 게임을 하는 동안에도 그날의 활동량은 그대로 남습니다.