경찰과 도둑 룰 총정리 — 경도 규칙·역할·인원부터 어플로 하는 법까지

요즘 다시 유행하는 '경찰과 도둑(경도)', 어떻게 하는 걸까요? 기본 규칙과 역할, 인원·장소·시간 세팅부터 제이드아이 어플로 룰 없이 바로 즐기는 법까지 한 번에 정리했습니다.

최종 수정

한눈에 보는 경찰과 도둑

인원
3~20명
한 판
10~20분
준비물
트인 공간 하나
핵심 규칙
포획 · 감옥 · 구출

요즘 왜 다시 '경찰과 도둑'인가

술래잡기와 경찰과 도둑 같은 어릴 적 놀이가 어른들 사이에서 다시 유행입니다. 동네 기반 앱에서는 '경찰과 도둑' 검색과 모임이 부쩍 늘었습니다. 화면 밖에서, 낯선 사람과도 함께 뛰며 노는 경험에 대한 갈증이 그만큼 컸다는 뜻입니다. 규칙은 단순하지만 막상 하려면 '몇 명이 필요하지?', '룰이 뭐였지?' 같은 벽에 부딪힙니다. 이 글에서 그 벽을 하나씩 치웁니다.

  • 경도 = '경찰과 도둑'의 줄임말로, 술래잡기의 팀 버전입니다
  • 필요한 건 사람과 트인 공간, 그리고 짧은 규칙 몇 가지뿐입니다
  • 이 글은 오프라인으로 직접 하는 법과 어플로 하는 법을 모두 다룹니다

경찰과 도둑 기본 규칙

참가자를 '도둑(도망자)'과 '경찰(추격자)'로 나눕니다. 경찰이 도둑을 모두 잡으면 경찰이, 정해진 시간 동안 도둑이 살아남으면 도둑이 이깁니다. 핵심은 '감옥'과 '구출'입니다 — 이 두 가지가 있어야 한 판이 끝까지 긴장감 있게 흘러갑니다.

경찰 (추격자)

도둑을 모두 잡으면 이깁니다. 도둑을 터치하면 잡은 것이고, 잡은 도둑은 감옥으로 보냅니다. 경찰 1명당 도둑 2~3명 비율이 적당합니다.

도둑 (도망자)

정해진 시간 동안 살아남으면 이깁니다. 잡히면 감옥에서 기다리고, 아직 잡히지 않은 동료가 감옥을 터치하면 풀려납니다.

한 판은 이렇게 흘러갑니다

  1. 역할 나누기

    참가자를 경찰(추격자)과 도둑(도망자)으로 나눕니다. 경찰 1명당 도둑 2~3명이면 적당합니다.

  2. 흩어지기

    시작 신호와 함께 도둑이 먼저 흩어집니다. 경찰은 열을 센 뒤에 출발하면 공평합니다.

  3. 포획

    경찰이 도둑을 터치하면 잡힌 것으로 칩니다.

  4. 감옥

    잡힌 도둑은 미리 정한 '감옥' 구역에서 대기합니다.

  5. 구출

    아직 잡히지 않은 도둑이 감옥을 터치하면 갇힌 동료가 풀려납니다.

  6. 승패

    시간 안에 경찰이 전원 포획하면 경찰 승, 도둑이 끝까지 버티면 도둑 승입니다.

인원·장소·시간 세팅

즐겁게 하려면 세 가지만 정하면 됩니다. 처음이라면 아래 추천값으로 시작하고, 몇 판 해보며 우리 팀에 맞게 조정하세요.

항목 추천 메모
인원 3~20명 최소 3명(경찰 1 + 도둑 2). 10명이 넘으면 경찰을 2~3명으로
장소 공원·운동장·트인 광장 숨을 곳과 뛸 공간이 함께 있는 곳. 차가 다니지 않는 구역
시간 한 판 10~20분 짧을수록 여러 번 뛰며 분위기가 달아오릅니다
감옥 눈에 띄는 고정 지점 벤치·기둥처럼 모두가 아는 한 지점

밤이거나 공간이 넓다면 안전을 위해 활동 구역의 경계를 먼저 정하고 시작하세요.

룰을 몰라도, 준비물 없어도 — 어플로 하는 경도

규칙을 외우고 감옥을 정하고 시간을 재는 일이 번거롭다면, 어플이 그 전부를 대신합니다. 제이드아이의 '추격전'은 경찰과 도둑을 그대로 옮긴 근거리 챌린지입니다. 한 사람이 방을 열면 근처 사람들의 화면에 그 방이 바로 뜨고 — 방 코드도, 친구 추가도 필요 없습니다 — [참가]만 누르면 연결됩니다. 역할 배정부터 포획·감옥·구출 기록과 승패 집계까지 앱이 맡고, 호스트는 마지막에 [판정하기]만 누르면 됩니다.

근처 방이 바로 보여요

블루투스로 근처에서 열린 방을 찾아 목록에 띄웁니다. Android와 iOS 사이에서도 직접 연결됩니다.

역할은 버튼 한 번

대기실에서 [자동 배정]을 누르면 인원에 맞춰 도망자와 추격자를 나눕니다. 한 사람씩 직접 바꿀 수도 있습니다.

룰 시비 없는 판정

포획·감옥·구출을 앱이 기록합니다. 게임이 끝나면 호스트가 [판정하기]를 눌러 '도망자 승리!' 또는 '추격자 승리!'를 확정합니다.

뛴 걸음은 그대로 기록

쫓고 쫓기는 동안의 걸음수가 그날의 건강 기록에 그대로 쌓입니다.

앱으로 하는 추격전은 2명부터 최대 8명까지 함께할 수 있고, 제한 시간은 고른 프리셋에 따라 10~20분입니다. 게임 중에도 그날의 활동량은 그대로 건강 기록에 남습니다.

난이도는 프리셋으로 골라요

호스트가 방을 열기 전, 챌린지 타입에서 추격전을 고르면 바로 아래에 프리셋이 나옵니다. 하나를 고르면 제한 시간과 규칙이 한 번에 정해집니다. 어느 프리셋이든 도망자는 추격이 시작되기 전 선행 시간(기본 30초) 동안 먼저 흩어집니다.

캐주얼

10분

처음이라면 여기서 시작하세요. 부가 규칙 없이 쫓고 쫓기기만 하는 순수한 술래잡기입니다. 잡히면 그대로 탈락합니다.

  • 꺼짐: 감옥·구출
  • 꺼짐: 무적 시간
  • 꺼짐: 걸음수 목표
  • 꺼짐: 도발

클래식

15분

우리가 아는 그 경도입니다. 잡히면 감옥에 갇히고 동료가 구출해 줍니다. 구출된 직후 10초 동안은 무적이라 바로 다시 잡히지 않습니다.

  • 켜짐: 감옥·구출
  • 켜짐: 무적 시간
  • 꺼짐: 걸음수 목표
  • 꺼짐: 도발

걸음수 챌린지

15분

도망자 팀이 걸음을 모두 합쳐 3,000걸음을 목표로 뛰는 운동형 경도입니다. 쫓고 쫓기는 만큼 걸음이 쌓입니다.

  • 꺼짐: 감옥·구출
  • 꺼짐: 무적 시간
  • 켜짐: 걸음수 목표
  • 꺼짐: 도발

풀옵션

20분

선행 시간 60초, 걸음수 목표 5,000걸음, 감옥·구출·무적 시간·도발까지 모두 켠 완전판입니다.

  • 켜짐: 감옥·구출
  • 켜짐: 무적 시간
  • 켜짐: 걸음수 목표
  • 켜짐: 도발

프리셋을 고른 뒤 규칙을 하나씩 켜고 끄는 기능은 지금은 Android 기기로 방을 열었을 때만 쓸 수 있습니다.

지금 바로 시작하기

실제 앱 화면을 따라 순서대로 해 보세요. 한 사람이 호스트로 방을 열고, 나머지는 참가자로 들어오면 됩니다.

  1. 앱을 설치하고 로그인합니다

    함께 뛸 사람 모두 제이드아이가 필요합니다. Android와 iOS 어느 쪽이든 괜찮습니다.

  2. 챌린지 탭에서 [근거리 챌린지]를 엽니다

    함께 뛸 사람들과 같은 공간에 모인 뒤 시작하세요.

    제이드아이 챌린지 탭의 근거리 챌린지 카드
    챌린지 탭 → 근거리 챌린지
  3. 한 사람은 호스트, 나머지는 참가자를 고릅니다

    호스트는 방을 만들고, 참가자는 추격전을 고른 뒤 [탐색 시작]을 눌러 근처 호스트를 찾습니다.

    근거리 챌린지 역할 선택 화면 — 호스트와 참가자
    호스트 / 참가자 선택
  4. 호스트는 [추격전]과 프리셋을 고르고 [호스팅 시작]

    챌린지 타입 목록 맨 아래의 추격전을 고르면 바로 아래에 프리셋(캐주얼·클래식·걸음수 챌린지·풀옵션)이 나옵니다. 하나를 고르면 제한 시간과 선행 시간, 규칙이 한 번에 정해집니다.

    추격전을 고르면 나오는 프리셋 선택 화면 — 캐주얼, 클래식, 걸음수 챌린지, 풀옵션
    추격전 → 프리셋 고르기
  5. 참가자는 목록에 뜬 호스트 옆 [참가]를 누릅니다

    근처에서 열린 방이 목록에 자동으로 뜹니다. Android와 iOS 사이에서도 서로 찾을 수 있습니다.

  6. [자동 배정]으로 역할을 나누고 시작합니다

    대기실에서 [자동 배정]을 누르면 인원에 맞춰 도망자와 추격자가 정해집니다. 모두 준비되면 호스트가 [챌린지 시작!]을 누릅니다.

    대기실 화면 — 역할 배정 카드의 자동 배정 버튼과 참가자 목록, 챌린지 시작 버튼
    대기실 → 자동 배정
  7. 도망자가 먼저 흩어집니다

    시작하면 선행 시간 카운트다운이 뜹니다. 추격자 화면에는 '준비하세요!'와 남은 초가 나오고, 그동안 도망자가 먼저 흩어집니다.

    추격자의 선행 시간 카운트다운 화면 — 준비하세요! 26초 후 추격 시작
    선행 시간 카운트다운
  8. 추격자는 '근접 — 포획 가능!'이 뜬 도망자를 잡습니다

    가까이 붙으면 도망자 이름 아래에 '근접 — 포획 가능!'이 뜹니다. 그때 옆의 잡기 버튼을 누르면 포획입니다.

    게임 중 추격자 화면 — 남은 시간, 포획 수, 근접 표시가 뜬 도망자와 잡기 버튼
    추격자 화면
  9. 끝나면 호스트가 [판정하기]를 누릅니다

    시간이 끝나거나 승부가 나면 '판정 대기 중'이 뜹니다. 모두 호스트 근처로 모인 뒤 호스트가 [🏁 판정하기]를 누르면 결과가 확정됩니다.

    판정 대기 중 화면 — 호스트의 판정하기 버튼
    판정 대기 → 판정하기
  10. 결과와 MVP를 확인합니다

    '도망자 승리!' 또는 '추격자 승리!'와 함께 포획 수, 걸음수, 최종 순위가 나옵니다. 추격자와 도망자 가운데 가장 활약한 사람에게는 MVP가 붙습니다.

    추격전 결과 화면 — 추격자 승리, 포획 수와 걸음수, MVP 표시
    결과 화면